Default Thumbnail

ابتدا از منوی Create تب Extended Primitives آبجکت Hedra رو انتخاب کنید و ایجاد نمایید ، و تنظیمات زیر رو برای اون اعمال کنید. حالت انتخاب در family باید Dodec/Icos باشه و در family paramiters بدین صورت : P=0.38; Q=0.0 تا شکل زیر رو بدست بیارید : با Right Clicke رو شکل آبجکت رو به [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

مفاهیم برنامه نویسی شیئ گرا (OOP-Object Oriented Programming): در دنیای ما، هر شیئی (Object)، مثل صندلی، میز، دیوار و … خلاصه همه اشیایی که ما دور و بر خودمون می بینیم، دارای صفاتی (Property) هستن که البته در بسیاری موارد تغییرپذیر هم هستن. برای اینکه منظورم رو بهتر بفهمید، یه مثال کوچک می زنم: مثلاً، [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

بخش اول محیط کارل قبل از هرچیز باید بدونید که این بحث آموزشی برای برنامه کارل ورژن ۱۲ هست. واژه های رایج: سند: صفحه ای که در اون اشیا رو ایجاد میکنیم شی: ما تمام چیزهایی رو که در یک سند وجود داره شی (Object) میشناسیم. اولین چیزی که شما موقع اجرای برنامه میبینید صفحه [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

مثال : برنامه ای بنویسید که دو عدد را از ورودی دریافت و چنانچه عدد اول در بازه ۰ تا ۵ بود توان دوم عدد دوم را چاپ کند چنانچه ۶۸ بود حاصلضرب دو عدد را چاپ کند و در غیر اینصورت مقادیر مجاز را چاپ کند. BEGIN WRITELN(‘ENTER TWO NUMBER’); READLN(A,B); CASE A OF [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

تصاویر کامپیوتری به دو نوع کلی bitmap و vector تقسیم میشوند. تصاویر bitmap از شبکه ای از رنگ ها به نام پیکسل استفاده میکند که هر پیکسل یک رنگ خاص و یک مکان خاص دارد پس برای ویرایش این نوع فایل ها با پیکسل ها سر و کار دارید نه یک شی واحد. تصاویر vector [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

دوره آموزشی Microsoft Word متداولترین برنامه واژه پرداز موجود به شمار می آید . هدف اصلی برنامه ایجاد محیطی مناسب برای تایپ دو زبانه ، قالب بندی متنها ، ترسیم جداول – کار با تصویرهای گرافیکی – طراحی صفحات وب و امکانات دیگر برای کارهای هنری می باشد. برای مطالعه این دوره آموزشی نیاز است [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

همانطور که قبلا” گفته شد C زبان ساخت یافته است و هر برنامه در این زبان شامل یک یا چند تابع است . یکی از این توابع که اسم آن ()main است به عنوان  تابع اصلی برنامه و بقیه توابع بعنوان تابع عرضی هستند . اجرای برنامه با تابع  اصلی ، یعنی ()main شروع می [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

در این آموزش شما روش استفاده از Spline (موضوعات دوبعدی )برای ایجاد موضوع های  سه بعدی را فرا می گیرید. طرح نهایی : پس از اجرای برنامه۳d max  به مسیر زیر بروید : Command panel/Create/Shapes سپس یک NGon به شعاع ۶۰ ایجاد کنید به منوی Tools بروید و گزینه Array را انتخاب کنید و تنظیمات [...]


ادامه مطلب »
  • صفحه 1 از 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • >