|
ابتدا از منوی Create تب Extended Primitives آبجکت Hedra رو انتخاب کنید و ایجاد نمایید ، و تنظیمات زیر رو برای اون اعمال کنید. حالت انتخاب در family باید Dodec/Icos باشه و در family paramiters بدین صورت : P=0.38; Q=0.0 تا شکل زیر رو بدست بیارید : با Right Clicke رو شکل آبجکت رو به [...] |
|
در این آموزش شما روش استفاده از Spline (موضوعات دوبعدی )برای ایجاد موضوع های سه بعدی را فرا می گیرید. طرح نهایی : پس از اجرای برنامه۳d max به مسیر زیر بروید : Command panel/Create/Shapes سپس یک NGon به شعاع ۶۰ ایجاد کنید به منوی Tools بروید و گزینه Array را انتخاب کنید و تنظیمات [...] |
|
رنگ و نورپردازی دو ابزار قدرتمندی هستند که به شما کمک خواهند کرد تا حالت یک صحنه را که به جهت ترکیب و زوایای دوربین و کاراکترها ایجاد شده است تقویت نمایید. بازهم این شرح در مورد رنگ و نورپردازی همانگونه است که سالها به صورت سنتی به کار گرفته شده است. نور همان چیزی [...] |
|
رندر (Render) : به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد . موتور گرافیکی (Engine) : برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم [...] |
|
تئوری انیمیشن آیا تا به حال اساس ساخت فیلم های سینمایی را در برنامه های مستند دیده اید؟ اگر دقت نکرده اید، توضیح مختصری خواهم داد. هر فیلم، انیمیشن و کارتون شامل تعدادی تصویر است که هر تصویر با تصویر قبلی کمی تفاوت دارد. هنگامی که این تصاویر با سرعت متعادل و استاندارد، به طور [...] |

