Default Thumbnail

ابتدا از منوی Create تب Extended Primitives آبجکت Hedra رو انتخاب کنید و ایجاد نمایید ، و تنظیمات زیر رو برای اون اعمال کنید. حالت انتخاب در family باید Dodec/Icos باشه و در family paramiters بدین صورت : P=0.38; Q=0.0 تا شکل زیر رو بدست بیارید : با Right Clicke رو شکل آبجکت رو به [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

در این آموزش شما روش استفاده از Spline (موضوعات دوبعدی )برای ایجاد موضوع های  سه بعدی را فرا می گیرید. طرح نهایی : پس از اجرای برنامه۳d max  به مسیر زیر بروید : Command panel/Create/Shapes سپس یک NGon به شعاع ۶۰ ایجاد کنید به منوی Tools بروید و گزینه Array را انتخاب کنید و تنظیمات [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

رنگ و نورپردازی دو ابزار قدرتمندی هستند که به شما کمک خواهند کرد تا حالت یک صحنه را که به جهت ترکیب و زوایای دوربین و کاراکترها ایجاد شده است تقویت نمایید. بازهم این شرح در مورد رنگ و نورپردازی همانگونه است که سالها به صورت سنتی به کار گرفته شده است. نور همان چیزی [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

رندر (Render) : به فرآیند ساخت تصاویر دو بعدی از روی اجسام سه بعدی اطلاق میشود که شامل عملیات تبدیل هندسی ، نور پردازی و برش میباشد . موتور گرافیکی (Engine) : برنامه ای که عملیات های مهم گرافیکی را مدیریت کرده و یک سطح انتزاعی بالاتر را به کاربر میدهد . موتور گرافیکی مهم [...]


ادامه مطلب »
Default Thumbnail

تئوری انیمیشن آیا تا به حال اساس ساخت فیلم های سینمایی را در برنامه های مستند دیده اید؟ اگر دقت نکرده اید، توضیح مختصری خواهم داد. هر فیلم، انیمیشن و کارتون شامل تعدادی تصویر است که هر تصویر با تصویر قبلی کمی تفاوت دارد. هنگامی که این تصاویر با سرعت متعادل و استاندارد،‌ به طور [...]


ادامه مطلب »